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南京目前大火的平面UI设计师培训机构名单榜首今日汇总

来源:南京天琥电脑设计培训学校 发布时间:2023/5/17 11:09:39

南京天琥教育,连锁设计培训机构,专注设计培训。课程由导师自主研发,涵盖UI设计、平面设计、室内设计、营销推广、影视等,参与商业中标实训,边学习边赚钱,大品牌值得信赖!天琥教育秉承“把经验传递给有梦想的人”,培养设计实战人才!互联网视觉教育基地!

原型设计

学习Axure软件,了解UI设计前期原型设计的流程,具体围绕网页的原型设计与软件的原型设计。并讲解页面之间的跳转、交互状态效果

交互设计

学习Axure软件,了解动效设计,例如下拉弹出菜单,轮播图的展示,音乐播放器的时间线效果等

学习交互设计文档的制作,集合整体框架内容,注明页面跳转层级,与涉及到各种交互状态的说明

用户体验

了解用户体验的重要性。从前期产品的开发,到后期的设计。学习在功能上、设计上如何提高用户体验

网页设计鉴赏与规范

了解网页设计的趋势、设计流程。区分不同系统、浏览器、分辨率等对网页设计的要求。关注时下较流行的网页设计风格UI研修阶段

学习网页设计规范,栅格化系统格式塔心理学。模块与细节的规范,网络广告设计讲解

各类网站的设计学习

学习网页界面的色彩搭配。掌握各种页面导航与按钮的设计法则。系统学习广告banner的设计方式

了解网页中的瀑布流、通栏、F式布局等。学习掌握光影学。加强创意构图的设计形式

了解表单的设计与用户体验的融入。系统学习响应式页面设计的布局、模式与方法。锻炼学生在设计页面的同时符合SEO的设计规范

手机主题设计

了解移动端界面设计的发展趋势。移动端设计与PC端中的不同点。分块讲解不同系统、不同品牌机的不同设计法则与风格UI研修阶段

了解图标的设计分类与不同系统操作平台中的图标设计规范。锻炼布尔运算与图形造型。提高绘制图形能力

了解图标设计中的结构与光影学。具体配色原则等。分析图标的表现形式2d/3d与流行趋势。重点加强想象力的提升与创作能力

设定主题,独立创作一整套的系统图标。学习主题风格的统一化与衍生方式

了解APP当中的控件、功能性图标。学习控件中的具体搭建与配色。训练正负形图标的设计与图标的迭代更新

产品APP研发

了解产品开发流程,从前期的PRD到思维导图,低保真到高保真的具体工作流程。学习IOS端的设计规范UI研修阶段

了解APP的安卓端设计规范。系统学习APP中主要页面的各种设计形式与规则方法

通过实战,以分组的形式开发一个产品。从需求整理到调研,再到数据整合。较终完成基本的原型设计与交互文档

产品APP设计

学习APP中的启动页、引导页的界面设计形式。重点学习归纳产品的主要功能进行引导展示

学习APP中的配色形式与色彩心理学。系统了解登录、注册页面中的用户体验。还有个人页面的展示设计

将APP中的内容信息通过合理的展示方式进行表现。学习APP中的列表式构图、九宫格、圆心点放射、陈列馆、轮播式构图等

了解手机交互中的热点区域,较佳按键区等。系统地分析不同终端的适配法则

系统讲解IOS端、安卓的切图原则。了解两个不同终端的切图方式与不同点。学习mark man软件对APP的注释方法

有很多产品对用户展现很善意,人性化设计原则:不打扰,护尊严,人为先。用户,员工,投资人,三方利益兼顾好才是多赢。俗话说顾客是上帝对用户好;投资人作为强势一方利益有保障;员工利益得到好保障。

交互设计人性化设计原则:不打扰,护尊严,人为先。

一、不打扰

生活在一个信息爆炸的时代,不被手机上的信息过度打扰,是一个刚需。有三类信息,如果把握不好度,就会对用户形成打扰。它们分别是:广告、推送、推荐。

1、广告位

主要有两类会形成打扰,分别是:时机不佳的广告,过长的广告。微信是个榜样,值得学习。比如开屏页广告,就是时机不佳的广告,因为大家不想在这里看到广告,微信就没有放。朋友圈里也有较长的视频广告,微信的常见做法有两类,先展示一张图片,或是先是无声播放。是否看完整的视频广告,选择权在用户手里。

2、消息推送

常见的有手机系统的通知和App内的红点消息。系统通知,目前也有被滥用的趋势。根据使用情况和感受,个人的建议是这类推送控制在1-2类。第1类是关于核心功能,比如微信推送新消息,搜狐新闻推送新闻;第2类可保留一定的弹性,核心原则是对用户有价值,比如偶尔的推广信息。

目前有两种情况会对用户形成打扰和困扰:种是过于频繁的推广信息;第二种是推送和核心功能相差甚远的信息,比如金融类产品推送新闻。

红点消息,有一类会对用户形成打扰,那就是来自的过于频繁的各类推广信息。推荐主要指App内的Banner和专题。目前对用户形成打扰的主要是一级频道的一些专题。

二、护尊严

护尊严尽较大可能维护用户的形象和尊严。常有产品花巨资撒红包给用户抢。产品的初衷自然是好的,而且看起来也是一件皆大欢喜的事情。但是这件事很难提升产品的美誉度,也就无法增加用户对它的喜爱和忠诚程度。

让用户抢自己撒的红包,这件事能维护用户的形象和尊严吗?非但不能,可能还会对此造成伤害。因为可能会显得用户爱占小便宜,也可能会使用户处于被施舍的一方。总之这种事对用户来说并不酷。

一款产品,要想赢得用户更多的喜欢、尊敬乃至忠诚,就较好不做哪怕仅是微弱伤害用户形象和尊严的事情,同时多做一些相反的事情。

三、人为先

人为先,当用户利益和企业利益发生尖锐矛盾时,去追求一种用户利益在先的双赢局面。

吸烟有害健康,但烟草公司又要赚钱。泰国香烟那种既触目惊心又恶心吓人的包装,就尽他们较大的可能诠释了“吸烟有害健康”,是真正的人为先,让人心生敬意。泰国香烟的这种做法,值得一些极易让人上瘾的游戏厂商借鉴和学习。

一款产品体验过程分成两个阶段,体验初始阶段和体验完整过程。初始阶段对应初始服务;完整过程对应两类服务家常服务和服务。一款产品在做决策时,很大程度上是基于理性,一个好的产品让人感觉舒服又有购买欲望。

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